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[動畫]動畫《明日方舟:冬隱歸路》製作決定[複製鏈接]

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發表於 2022-12-20 04:43 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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  由 鷹角網絡 開發的智慧型手機遊戲《明日方舟(アークナイツ)》(iOS / Android),官方在今(17)日播出完動畫「黎明前奏」第 8 集「歧路 Departure」後,發表第二季「冬隱歸路」製作決定的消息。



  《明日方舟》是一款建構於原創世界觀的策略手機遊戲,以進階式的「塔防」作為核心戰鬥玩法,並融入角色扮演及劇情等元素。玩家於招募幹員後,即可在逐步提升難度的關卡中,體驗到部屬各式獨創陣容,升級作戰策略的快感。
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發表於 2022-12-24 09:40 AM|只看該作者

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發表於 2022-12-25 09:57 AM|只看該作者
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不知道會有什麼新的表現,到時候來看看好了
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發表於 2023-1-4 10:07 AM|只看該作者
本帖最後由 JuiMei520 於 2023-1-4 10:13 AM 編輯

還要做啊,不是說明日方舟劇情不值得做動畫,前一部動畫作畫也不差,基本都沒畫面崩壞,但明日方舟要做動畫難度真的太高,因為在遊戲中博士的工作就是部屬幹員,所以在遊玩中會突顯出博士的重要性,但在過場劇情中,大多是靠幹員本身的實力在應對敵方,例如陳在劇情中擁有可以輕鬆用刀劍擋住子彈的身手,迷迭香甚至可以用能力直接破壞建築物,幹員本身實力強大的結果,就是讓博士的戰場重要性被掩蓋,頂多像在對銀灰奪權時判斷事態走向並應對,更偏向敵後謀略工作,甚至很多活動中,例如新年活動、夏日活動博士不出場根本也無所謂,可是如果要做成動畫,博士的角色就非常尷尬,想突顯博士的戰場重要性,幹員就不能比敵方強太多,因為能單方面實力輾壓根本不用部屬,但幹員實力過強,博士又變得很沒有必要性,根本不值得羅德島冒各種犧牲去喚醒,於是第一部動畫就變成那樣,在取捨上卡在中間半吊子,既沒有精彩的戰術,也看不到幹員用強大實力與整合運動戰鬥的爽快感,甚至根本難以看出幹員本身的特色(例如,德克薩斯、陳、芙蘭卡在戰鬥上根本毫無差異)這就是方舟動畫製作上的難點,而且我真覺得很難克服...
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